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零の軌跡 ファーストインプレッション

9月30日にとうとう発売された空の軌跡続編「英雄伝説 零の軌跡」。序章をクリアしたので恒例(?)のファーストインプレッション。

全体的
イースVS空の軌跡同様やっぱりPCで出すべきだった。ちんまい画面でプレイするのはどうにも…。一番の問題がエリアや建物に入る度に1秒程度、イベントが始まると3秒弱の読み込みが「毎回」入るのでテンポが悪くなりがち。PCならそんなこともなかったのだがディスクを使用している以上避けられない使用。DL版なら読み込み無しでいけるが、初回限定版やショップ特典目的だと選択肢に入らないのでどうにも…。まぁどうせ半年ぐらいしてからPC版でるんだろうけどさ…ぶつぶつ。

前作からの変更点

  • システム関係
    1. オーブメント
      FCのスロット開放とSCのスロット強化を組み合わせた形式に変更。そのため最終的なセピス使用量が増加する可能性が高い。序盤は開放狙いでいいのだろうが、FCを見る限り1本ラインキャラになると6スロット目のセピス使用量がかなりデカくなりそうだ。更に強化もあることからクォーツのLvも当然存在するだろうし…うーむ。
    2. 各種手帳のショートカット
      今回は前作の遊撃士手帳に当たる捜査手帳、料理手帳、魔獣手帳がメニューからではなく独立したショートカットから呼び出すように変更。使用頻度の高い項目なのでこれはいいのだが、慣れるまでどうしても既存のメニューを呼び出してしまうクセが…。
    3. ボイスの追加
      とうとうセリフにボイスが…!と思いきや一言出る程度でフルボイスなんてもんじゃない。中途半端過ぎる…。これなら下手に実装しなくてもいいんじゃないのか?というか素直にPCで出せば容量の問題無くフルボイスにできるのに。まぁボイスが重要なゲームじゃないのでそこまでこだわるものじゃないが…こう中途半端だと却って気になる。
    4. アイテム及びアーツのタブ化
      地味ーな修正。アイテムは今まで分類別表示があったが、アーツに関してはずらーっと並んでいたのでわかりやすくはなるのだが…今までの形式に慣れているせいかクレストがねぇ!?ティアもねーぞ!?っと最初焦ってしまった。説明書をよく見ろって事か。
  • 戦闘関連
    1. 接触時の体勢追加
      前作までは正面か背後から接触する・されるのケースだったが、今回新たに敵を殴って気絶させるという手段が追加され、この状態で背後から接触すると1ターン目の全員の攻撃が必ずクリティカルになり、先制攻撃状態になるというもの。コレによって雑魚戦での消耗も抑えられ、強敵相手でも勝機が見えてきそうだ。
      が、当然敵側も簡単に背後を取らせるとは思えないので中盤あたりからは難しくなってきそうだ。
    2. 行動ボーナス
      3rdで追加されたDEATH、VANISH、GUARDは存続。コレ不要だと思うんだけどなぁ…。雑魚戦で出すと要らぬ被害の増加か、Sブレイクやアーツで無理矢理行動順を調整する必要があるからメンドウだし。
      それとは別にTEAM RUSHが追加。これはパーティメンバー全員でフルボッコにするというもの。以前のチェインに相当するものか?
    3. ディレイ数値の追加
      地味ーな追加要素だが、行動後のディレイ数値が表記されるようになった。といっても現時点では余りよくわからないが
    4. ステータス変動の持続ターン表記の追加
      これまた地味ーな追加要素だが、このゲームのバトルはステータス変動が重要なのでこの修正はありがたい。特にボス戦ともなるとbuff系は必須とも言えるものなので行動計画が立てやすくなる。

ストーリーに関して序章は空の軌跡FC同様自分の所属する組織がどういったものか、そしてどういった仕事をこなしていくかのチュートリアルも兼ねた話。ゲーム中でも嘲笑ぎみで言われているが遊撃士のまねごとっぽい気もする。ただ序章ラストでロイドが言っていた密売の取り締まりなど遊撃士では介入できないケースも警察だといけるのでこの辺りで区別化を図っていくと思われる。
いずれにせよまだ序章クリアしたばかりなので今後に期待。…まぁどうせ空の軌跡みたいに複数のチャプターに分かれていることを伏せての発売な気もするが。

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